2007年6月3日 星期日

筆記:關於音樂營的活動設計

將音樂基礎能力以遊戲及過關方式呈現。

Pieta暑期音樂營並非為了已經具備音樂基礎的孩子設計的,而是為了發掘有天份的孩子。因此我相信在遊戲中孩子能最自然地展現自己的天份與喜好,藉由過關斬將來激發他們對於追求自我成長的企圖心。
音高的辨認:先以傳遞為意象做模擬,再用音高來玩,接不住的出局。

在樂音四要素中,音高是相當難掌握的一環,就連許多音感好的孩子,都不容易抓住音高「動態平衡」的那一面,而傾向以僵硬的肌肉來「抓住」想要的音高。在音高的傳遞中,孩子們可以用動態回饋的方式找到自己所要的音高,並配合必要的肢體遊戲來解決肌肉僵硬及氣流停滯的問題。

音高的組織可以愈來愈複雜,藉以體驗音程或和絃等音樂元素,再帶線譜。

掌握了動態音高的祕訣之後,就可以擁有較完整的泛音,此時與不同的音高融合在一起,就很容易產生完整的共鳴感受。由體驗學習所帶出的情感經感切入線譜的教學,建立二者之間的情感聯結,希望能達到最好的學習效果。此部份可以與合唱的節目一起設計。

節奏的遊戲:由音的數目、長短排列的組合開始玩起,帶入記譜的視覺。

節奏是另一項音樂中不容易掌握的要素,因此藉由遊戲的挑戰,希望引導孩子們專注地聆聽,並且按步就班地建立起敏銳的聽覺記憶力。並以此為基礎,漸漸導入肢體的協調與感受力。
創作與傳遞:節奏較容易引導即興,一開始可先用傳遞的方式暖身,接下來以有規範的方式(如音樂的數目)做即興與傳遞。

有了記憶力的練習,就可以開始玩傳遞的遊戲,並慢慢創造各種節奏的水流,由簡單至複雜,帶領孩子們可以順流而行,甚至玩出自己的水花來,並將火花的熱力傳遞給其它伙伴們。
引入過關或RPG遊戲元素:藉以隱喻苦難、傳承與榮耀的再現,結合Moussorgsky的音樂元素。

人生就像一場真實的遊戲。許多青少年沉溺在虛擬的世界中,卻無法生存於真實的遊戲裡。這裡透過role-playing game的比喻,來激勵所有的孩子們,雖然過去經歷過種種苦難,但就像遊戲中的英雄一般,我們總有一天能靠著自己的智慧和勇氣、努力與決心,重返榮耀。讓Moussorgsky的音樂成為即將進入藝術傳承的孩子們永遠的祝福。

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